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    电锯惊魂8:竖锯

    评分:
    0.0很差

    分类:喜剧片美国2017

    主演:马特·帕斯摩尔,托宾·贝尔,考乐姆·吉斯·雷尼,汉娜·艾米莉·安德森,克雷·班奈特,劳拉·范德沃特,保罗·布朗斯坦,曼德拉·范·皮布尔斯,布列塔尼·艾伦,乔赛亚·布莱克,爱德华·拉特尔,迈克·布瓦韦尔 

    导演:迈克尔·斯派瑞,彼得·斯派瑞 

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     剧照

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    剧情介绍

    远离尘嚣的一座封闭谷仓内,安娜(劳拉·范德沃特 Laura Vandervoort 饰)、赖安(保罗·布朗斯坦 Paul Braunstein 饰)、米奇(曼德拉·范·皮布尔斯 Mandela Van Peebles 饰)和卡莉(布列塔尼·艾伦 Brittany Allen 饰)从昏迷中醒来。他们的头部被奇怪的装置束缚,颈上的铁链连接着安装了圆锯的铁门。在竖锯的指示下,他们将经历一场场痛彻骨髓的生死考验,并在死神的屠刀面前低头认罪。  繁华都市中,以各种方式惨死的尸体接连出现,共同特征全部指向了拼图杀人案的制造者——本该在十年前死去的竖锯约翰·克莱默(托宾·贝尔 Tobin Bell 饰)。竖锯不死,给予背德者以至痛的责罚和审判……

     长篇影评

     1 ) 「电锯8」继往开来?别逗了

    说起血浆片的鼻祖,恐怕每个人都会想到同一个系列。

    随着第七部中,戈登医生的一句“Game Over”,整整七年时间,整个系列再无音讯。

    正当所有人都以为该系列就此终结的时候,

    它又猛杀一个回马枪——

    《电锯惊魂8:竖锯》

    Jigsaw

    说起《电锯惊魂》有多经典,许多人津津乐道。

    这个系列,绝对是迄今为止好莱坞最成功的恐怖电影系列之一。

    前7部总成本仅6700万美元,创造了8.7亿美金的全球票房,并在全世界积累了无数电锯粉。

    第一部《电锯惊魂》,只用了18天的时间拍摄,区区120万美金的成本,却在全球拿下了1.03亿美元的票房。

    爆款,当之无愧。

    甚至,该系列获得了吉尼斯记录的认可——史上最成功系列恐怖片

    迄今为止,《电锯惊魂》还以8.1的豆瓣评分,稳稳在豆瓣TOP250占一席之地。

    虽然之后系列口碑逐渐走低,但并未消解人们对于“电锯”的热情,

    而《电锯惊魂8:竖锯》的到来,看起来更像是一场电魂粉的狂欢。

    来看剧情,本着不剧透的原则,大家可以放心观看。

    《电锯8》在结构上,秉承了系列之前的作品,

    第一条线自然是——杀人游戏

    太阳光下,警察缉凶。

    凶手莫名奇妙跑到一处高楼,手里举着遥控器,嘴里喊着莫名其妙的话:

    “我没得选,还有五个人要死了!”

    由于自己不想最先挂掉,逃犯不得已按下遥控器,游戏开始,他也被警察击中。

    熟悉的密闭空间,阴冷色调,五个人以此醒来,大叫救命。

    每个人脑袋上拴着一个铁桶,桶上拴着铁链,链子对面——

    没错,明晃晃的五道电锯门。

    此时,熟悉的声音再次响起,一个面具小人儿骑着车晃晃悠悠,伴随着旧金属摩擦的声音缓缓出现——

    I want to play a game

    还是那个熟悉的配方,还是那股熟悉的味道,蛤?

    别着急,往下看。

    第二条线——破案过程

    看过前作的观众都知道,竖锯老头儿在第三部已经死去。

    于是,编剧千辛万苦挑出来几个嫌疑人,个个看起来都不是什么善类。

    警察哈罗兰(考乐姆·雷尼 饰),表面勇敢果断,正义凛然,实则收受贿赂,作奸犯科。

    调查中,越来越多的不利证据指向了负责案子的他。

    负责解剖尸体,勘验现场的法医洛根(马特·帕斯摩尔饰),嫌疑也很大。

    表面上,他极力鄙视这种疯狂行为。

    实则,参军经历以及和塔利班的战斗,让他很可能患上了战后妄想症。

    法医女助手艾丽诺(汉娜·艾米莉 饰),则更像是一个电锯门徒。

    因为放弃克利夫兰高薪的她,竟然拥有一座自己的“工作室”——各种电锯道具的工作室。

    私下里,她还是“百度电锯吧吧主”,经常在网上发表一些关于电锯门的激进看法和观点,并适时提出线下面基。

    更加匪夷所思的是,老头明明已经死了很久,凶手的DNA却和他的一模一样。

    不得已,警方为了平息民众的恐慌,只好开棺验尸,这一验,可出了大问题——棺材打开,老头不在,却躺着一个被害者。

    难不成老头起死回生?

    不告诉你,自己猜。

    同样的双线叙事,同样的精巧机关,同样的受害者,同样有各种嫌疑的罪犯,可不知道你们有没有一样的感觉——

    它始终不是我们熟悉的《电锯惊魂》

    《电锯惊魂》之所以好看,不仅仅因为它的血浆属性,

    更因为,它是一个集恐怖,伦理,道德,悬疑甚至科技为一体的系列。

    整个电锯惊魂的故事线索,集中于恐怖,展开于悬疑,升华于伦理

    最后再用适时的反转,给观众一剂肉痛的毒鸡汤。

    这种肉痛,不仅仅是跟随电影中主角的通感,更有被惩罚者以及犯罪者在道德两头又错又对,又可怜又可恨的心灵矛盾。

    不得不说,《电锯惊魂8》中,这两种感觉,都减弱了。

    先说肉体

    每一部电锯,都有一个答案很明显但解决很痛苦的“电锯式”要命题——要么杀人,要么自杀(自残)。

    第一部《电锯》的两大主脑——温子仁和沃尔纳曾明确说过,他们拍《电锯1》的灵感,来源于1979年乔治·米勒的《疯狂的麦克斯》。

    这就是《电锯惊魂》第一部的渊源

    《疯狂的麦克斯》里,一心复仇的麦克斯(梅尔·吉布森 饰),在路边撞见一个暴徒。

    麦克斯是这么惩罚他的。

    暴徒身边一辆车翻了,油流了一地,不出十分钟,着火,爆炸。

    麦克斯用镣铐把暴徒的脚踝锁在车上,给了他一把锯子,说——

    你需要十分钟才能用它锯断(镣铐)

    现在 假如你运气好 你能在五分钟内锯断脚踝

    他们的意图,不仅仅是制造廉价B级片的观感,而是将电影情境,放到一个极端又不失现实意义的选择中去。

    让观众设身处地得想一想——如果是我,该怎么办。

    查斯特·贝宁曾经在《电锯7》中客串过一个角色——埃文。

    他的难题是,女朋友在车底,好朋友被铁链穿过手掌,下颚。

    是撕开后背皮肤,关掉正被发动的汽车;还是眼睁睁送至亲去死——作答时间,30秒。

    或者,头戴反式捕兽夹,必须剖开另一个活人的胃从中拿出钥匙,否则头颅就会从颚骨处被撕开,掰成两瓣——作答时间,60秒。

    亦或者,用铁钩勾住肋骨,必须将手伸入氢氟酸溶液(俗称:化骨水)取出钥匙打开装置,否则胸腔就会像双开门冰箱那样被撬开——作答时间,60秒。

    可《电锯8》中,这种挣扎感的画面却很少。

    比如第一关——血之献祭。

    五个玩家由铁链跟一扇镶嵌着电锯刀片的门相连。铁链越来越短,所有人都被强拉着,向飞速旋转的刀片靠拢。

    解决方法是什么?

    拿刀片割破皮肤,简单说,出血就行。

    这也太没有诚意了。

    同样的场景,在《电锯5》中也有出现过,他们两必须出血,才能通关。

    两人把手伸进电锯台,贡献了超过5升血,手都被锯成两半。足够的血让连接门锁的烧杯达到一定重量,门才会打开。

    划破皮肤的痛感与这样的切割,自然不可同日而语。

    除了经典的电锯切割,针筒在《电锯8》也有露面。

    因抢劫致人死亡的杀马特女玩家,被逼选择一针注射自己。

    三只针筒中,一只毒药,一只解药,一只化骨水。

    她明明知道了哪一只是正确的,却偏偏藏着掖着,最后在队友的威逼下,三只全部注射进脖子,腐蚀而死。

    同样的戏码,在《电锯2》中,却痛感异常。

    针头山”——针头堆积如山,钥匙藏在山里。玩家不得不赤裸着双手寻找钥匙,同时忍受针扎之苦。

    许多影迷表示,这是自己看《电锯》系列最难受的镜头,没有之一。

    同时,竖锯的游戏都有规则,对于规则的破坏者,一般都是付出生命的代价。

    《电锯》系列中,打着红色X号的地方,决不能碰,碰了必死。

    但《电锯8》中,这个惩罚似乎也仁慈了很多。

    在农场里,有一个地方明明划着X,大胡子玩家非要用铁锹去砸。

    地板碎裂,钢丝缠腿。

    (你别说看这个调色还有点莫名的美感)

    殊不知,破坏规则的事情,前边几部都有过。以《电锯2》为例,白领玩家不顾规则去开门,结果——

    (如果足够细心,你会发现这个机构在这部中也有漏面,前边有截图哦)

    两相对比,哪个更凌厉,自不必说。

    再来说说心灵的痛感。

    电锯的魅力,在于我们面对电影中涉及生命一样难题时的抉择。

    毕竟,大多数人都有选择困难症,毕竟,我们碰到自己解决不了的问题,第一反应都是——逃避

    可电锯,却没收了这种选择权,丝毫不给你逃避的机会。

    甚至,他还逼你做出选择的最后时间,这个时间段通常很短——30秒,或一分钟。

    说到底,真正让我们心惊肉跳的,不是开膛破肚,不是血流一地,

    而是被那种未知力量推着做出事关生命抉择的无力感,

    是面对“死亡”和“自残”,甚至“杀人”时两难抉择的深深恐惧。

    比如,选择“死”还是选择“双手开花”?

    再比如,选择“死”还是选择“挖目取匙”?

    但在《电锯8》中,这种抉择却常常被抛给一个人,这个人,既要他人抉择,又要他人抉择。

    没错,就是这位胡子小哥。

    第二关,差点被吊死的他,将三支针管同时扎进了朋克女的脖子,替她做了抉择。

    第三关,他又自断一腿,解救了被困在谷仓差点被活埋的其他两个玩家。

    这样设计本没什么问题,可明显,选择之于他来说,太多了。

    过多的抉择和惨剧集中在他一个身上,反而弱化了其他角色面对抉择时的无力感和压迫感,

    这种设定,让观众感受到的“心灵震撼”减轻了不少。

    也许比起黑人小哥和白人妹子,他的角色更加立体和丰满,

    但这种人为的故意加戏和拔高,反而让其他人的死趋于流程化和正常化——看着他们死,似乎不是什么稀奇的事了。

    这,削弱了《电锯8》在精神层面所要表达的内涵,将电锯的“狠”压低一个层次,再展示给观众。

    另一方面,则是“悬疑”戏份的老套和不足。

    竖锯,无疑是整个电锯故事的核心人物。

    看过《电锯4》的人应该知道,他其实是个好人。

    甚至,他和妻子好到,建立救助站去帮助无家可归的流浪汉。直到有一天,一个流浪汉的盗窃导致竖锯的妻子流产,同时,自己也被查出患了癌症。

    从此,竖锯走上了支配别人死亡和恐惧的道路。

    他不仅仅是个杀人犯,拼图狂魔,他还是个有故事的老头子,是个有头脑的发明家。

    他用自己的经历,去挑战别人的信仰,他用自己的价值观,去评判人间的是非。

    之所以有门徒无数,是因为他只惩罚那些他认为有罪的人。

    《电锯8》中的核心词——confess(忏悔)。

    虽然大多数人没有活路,但他还是用自己的方法,让他们经过血肉的淬炼,重获精神上的“新生”。

    惩罚者有可怜之处,受害者有可恨之处,

    谁给了竖锯惩罚他们的权利?

    谁又给了这些逍遥法外的犯罪者自由生活隐瞒真相的机会?

    这种事关伦理和道德的思辨色彩,让《电锯》系列有种超脱其他恐怖片的哲思气质。

    可不幸的是,《电锯3》中,编剧手滑写死了竖锯……

    这直接导致4—7部中,冒出一堆克莱默的继承者——门徒,老婆,弟子,模仿者……

    慢慢的,悬疑套路变成了大家明知克莱默已死,但不得不猜谁是真的杀手。

    到了《电锯8》中,编剧干脆将各种人物烩在一起——黑警,门徒,追随者。

    减轻竖锯本身悲剧色彩的同时,《电锯》的悬疑变成了简单的字谜游戏。

    最后,如果说竖锯死后还能吸引电锯粉的,可能就是各种精巧机关带来的科技感了。

    锈迹斑斑的道具,取人性命的机关,精巧的涉及,完美的触动,比起拿着砍刀斧头冒血的血浆片,《电锯》要高出几个档次。

    比如《电锯5》中这个溺水箱,破解方法是要用钢笔刺破自己的气管,然后通过笔管呼吸。

    可到了《电锯8》中,这种机巧,却也被高科技代替,失去了年代感与朴素感。

    沾血自动精致的不锈钢电锯。

    连带传感器的铁桶头套。

    甚至,最后竟然祭出了杀招!前方高能!

    激光切割。

    这种类似《寄生兽》的场景,让我不得不再给《电锯8》加上一个分类:科幻

    很多人说,《电锯8》多少有点继往开来的意思。

    我不苟同。

    继往,不论是风格上,还是故事上《电锯8》已经和《电锯》系列完全割裂。

    这一点,从影片英文名《SAW:Legacy》改为《Jigsaw》就看得出来。

    前面七部,在剧情上关联紧密,而第八部,也和主线情节脱离了关系。

    所以,《电锯8》其实是对新观众和新市场的妥协,降低观影门槛,提升观影体验。

    开来,之前所有的结尾都是Game Over(游戏结束),

    这次却变成了I Speak For The Dead (我为死者代言)。

    怎么感觉少了点恐怖片的邪魅,多了点超级英雄的尴尬气质。

    可能,自从那个克莱默死去,《电锯惊魂》就死了一半,

    七年前,伴随着戈登医生的那句game over,《电锯》就真的成为往事了吧。

    我们不否认《电锯8》仍然能带给观众新鲜的感官刺激和不错的观影体验,

    但是,论及情怀,却有违《电锯》系列的气质与精致。

    最后,不得不奉劝一句哪些还盯着某些经典系列妄图以圈钱姿态重启的导演们——

    强行续作不如死得其所

     2 ) 《电锯惊魂8:竖锯》:再这么致敬下去就成抄袭惹!

    全世界最受欢迎的恐怖片回来了!

    时隔七年,《电锯惊魂》系列第八部重回观众视野。作为狮门影业的金字招牌,这一系列可以说是全球最炽手可热的恐怖IP,这部续作也在上映后取得了不错的票房成绩:根据外媒MSN报道,《电锯惊魂8:竖锯》在上映首周就创造了1625万美元的票房佳绩,虽然这个数字其实是全系列最低的开画票房,但考虑到本片仅1000万美元的拍摄预算,本作还是成功点燃了万圣节档期。

    当然,博得观众欢心也堵不上影评人的嘴。这一系列从备受推崇的第一部,媒体评分就一直差一口气,从第4部开始更是跌跌不休。而这一部的烂番茄比起之前虽然稍微抬头,也不过只有39%。

    这个时候我们就应该多参考群众的爆米花。

    观众喜爱这部续作,很大原因是它带有浓郁的前作遗风。从预告片中我们就能深刻地感受到,许多刑具和受害者死法,都有着鲜明的“竖锯”印记。在“竖锯”约翰·克莱默本尊死去十年后,再一次感受到这种“熟悉的配方,熟悉的味道”,热情的粉丝当然马上爆棚。

    好久不见,甚是想念,欢迎回来。

    但问题就在这里。

    这样极端的、明显缺乏创新的“致敬”,出自粉丝剪辑的同人视频当然OK,可作为一部郑重其事的续作,在几乎已经将故事讲透讲死的第七部之后又宣告归来,究竟是不是在吃老本?是不是在消费粉丝的热情?

    恐怕是的。

    ========轻度剧透预警========

    全是“熟悉的配方和熟悉的味道”

    这部电影在上映之前经历了一次改名:从《SAW:Legacy》(《电锯惊魂:遗产》)改名为 《Jigsaw》(《竖锯》)。

    虽然中文版译作《电锯惊魂8:竖锯》,但其实这部续作的片名,第一次去掉了标志性的“SAW”字样。

    名称延续性的损毁,或许已经提前宣告了内容上的断层:如果说《电锯惊魂》1-7是一个完整的故事,《竖锯》更像是一部番外篇,它的情节几乎完全游离在主线故事之外。

    《电锯惊魂8:竖锯》的主时间线发生在“竖锯”死后十年。开头的场景与之前七部单刀直入的“游戏”场景有所不同,仿佛一部动作电影:警察追赶着一名逃犯上了天台,犯人手持神秘遥控器,声称“游戏已经开始,不是他们死就是我死”,在他按下遥控器的一瞬间被警察击倒。

    另一边,“游戏”已经开始,五人被铁桶套头困在机关重重的密室,他们必须按照指示,做出牺牲,进行悔过,才有机会生还。

    而警方这边,不断出现的尸体显而易见都是出自“竖锯”的手法,难道真的是他回来了吗?

    重口程度倒是与前作一脉相承,值得表扬。

    不难看出,由于与主线故事的时间相隔太远,因此,想要与主线维持联系,只好通过一些非常直白浅显的手段。

    最简单的办法当然是,出现过的道具再重复利用一下。

    像是木偶比利。

    貘猪面具。

    写有“PLAY ME”的录音机。

    人体碎片拼图。

    除此之外,唤醒观众记忆的努力,都体现在了旧有刑罚元素的堆砌上。

    五人游戏里,出现了熟悉的针头。

    一支装有解药,另外两支则注满强酸,选错就GG。

    被困谷仓,遭粮食填埋的场景,无疑是致敬第三部中法官被困坑内,遭打碎成汁液的死猪淹没。

    不光是被活埋,还要面临从天而降的各种锐利凶器,一个不慎就身首异处。

    第三具尸体被发现的现场,出现了第一部中经典的钢锯。

    从锈蚀的程度来看,显然就是戈登医生断腿的那一把。

    更不用说还有这种完全照搬的环节。

    两个人分别被铁链锁住脚踝困在斗室——自己抄自己究竟算不算抄,这是个问题。

    而见习法医埃莉诺带着自己的上司洛根,参观她的“杰作工厂”,更是把1-7部的所有经典刑具,集中回顾了一波。

    的确每一个都足够引发回忆。

    可是这种完全靠相似甚至相同的元素消费读者情怀的行为,究竟能不能称之为怀旧和致敬,值得怀疑。

    进一步说,当与整个系列的联系松散到只能依靠重复元素来维系,我们凭什么认为你还属于这一系列呢?

    还好你已经不叫“电锯惊魂”了。

    同样的招式用两次就无效了

    这是《圣斗士星矢》中的一句经典台词。

    结果往往还是一招鲜,这也是圣斗士被广为吐槽的一点。

    换句话说,再怎么成功的杀招,对同一拨人重复使用,杀伤力也会成指数下降。

    在影视作品中,非常精彩的梗,或是令人拍案叫绝的反转,用一次可以,用第二次就是大忌。

    以《电锯惊魂》系列为例。

    在这一部之前,罕有重复出现的刑罚手段——除了下颚撕裂器,那可以说是“竖锯”智慧和理念的结晶,必须代代传承。

    作为这一系列的精髓,不同的“游戏”才是取悦粉丝的最大卖点。

    比起系列前作充满智慧和创意的机关(需要挖眼取钥匙才能打开的铁头盔、需要捱一枪才能拿到的钥匙、挂满全身的铁钩等等),这一部的机关道具弱得一匹,往往是见点血就过关。

    唯一称得上有点创意的只有两个:

    人体绞肉机。

    被吊着送进高速开动的绞肉机,碰壁就血肉横飞。

    还有最后的激光切割器。

    《电锯惊魂8:竖锯》中最有新意的刑具,当数这个激光切割器,一秒开花。

    除了机关道具的不可重复,反转手段的应用也是可一不可再。

    《电锯惊魂》第一部结尾的反转,多年来一直是让粉丝津津乐道的话题,当“竖锯”本人从一地血泊中起身的一瞬间,整部作品的分数一下子就被拉了上去,从一部小成本及格水准的惊悚片,一跃成为影史留名的恐怖系列。

    这个瞬间,让“竖锯”晋升经典反派之列。

    但这个成功的反转不可复制。试想一下,如果同样的“假死”手段再来一次,不仅不会让人对“竖锯”和他门下徒弟的智商鼓掌叫好,反而立刻让作品带上一股炒冷饭的气味,食不下咽,令人作呕。

    但在《电锯惊魂8:竖锯》中,就犯了重复前作核心操作的错误。

    为了防止剧透,我们对此不多介绍,但是只要你看过前作,你一定能在这部续作中发现一个非常规操作,而这个操作恰恰是之前某部最亮眼的设计。

    你会觉得失望,惊喜之感荡然无存。

    你会觉得这种“抄袭式致敬”,不要也罢。

    后“竖锯”时代,新“门徒”老面孔

    从第三部“竖锯”本尊死亡开始,兴风作浪的主角就都换成了他的门徒。

    系列前作中,无论阿曼达、霍夫曼还是戈登医生,都塑造得可圈可点颇具新意,尤其是戈登医生在第七部中对同门霍夫曼的惩戒,使他成为“竖锯”最好的遗产和最佳的继任者。

    邪魅一笑,圈粉利器。医生棒棒哒!

    在故事元素都在前作有迹可循的前提下,新的“门徒”是谁,成为了《电锯惊魂8:竖锯》唯一的悬念。

    遗憾的是,这一次的新门徒非常令人失望。

    其实就悬念性来说,这一部的剧本对于隐藏幕后BOSS不可谓不下功夫。观众在观影过程中可以说一直被编剧带着跑,怀疑对象一度从非主流女法医埃莉诺,到警察奥尔兰,再到法医洛根。

    而随着“竖锯”约翰·克莱默突然现身,池水再度被搅浑,观众的思维也跑偏到“莫非老头真的死而复生”这一错误方向。

    警察也是这么想的,于是把人家的坟都给刨了。

    应该说,这种“想要隐藏一片树叶,就把它放到一片森林里”的做法,在营造悬疑感上是成功了的。

    但希望越大,失望越大。

    这种失望主要来自于,处在嫌疑人之列的三个“准门徒”,满满都是前作中三个代表人物的既视感。

    法医洛根:翻版戈登医生。不光职业相近,性格也如出一辙,胆大心细,做事后路铺得比前路还宽。

    洛根也像戈登医生一样,是个有故事的男人。

    警察奥尔兰:翻版霍夫曼。黑警,心狠手辣,毫无悲悯之心,为了堵证人的嘴甚至不惜开枪打其要害。

    有型的帅大叔。背后也有许多不能说的秘密。

    法医助手埃莉诺:翻版阿曼达。“竖锯”的迷妹,甚至加入了网络上的竖锯爱好者交流协会,并且收集和仿制了一批“竖锯”曾用过的刑具,拥有一个满是“藏品”的仓库。

    非常酷的花臂法医小姐姐。甚至连长相都与阿曼达有几分相似。

    这三个人物中,埃莉诺可以说是本作为数不多的亮点了。这个见习女法医有血有肉、画风清新,很像阿曼达却又更立体饱满,尤其是她带着洛根参观自己的“大本营”,展示那些完美复刻的刑具时,一个狂热的信徒形象可以说立得非常鲜明了。

    追星表率:仿制偶像的所有发明。

    在这部充满冷饭味的续作中,只有埃莉诺这个形象勉强可以称为亮点,甚至可以说是对整部电影起到了化腐朽为还行的作用,并且仍然让人期待她的未来表现。

    可是显然,只有这么点新意是远远不够的。

    其实单从诚意来讲,能够感受得出《电锯惊魂8:竖锯》的主创在极尽所能地向前作示好,极力表达与整个系列的一种联系。

    毕竟这一部已经与上一部隔得太久,而《电锯惊魂3D》(第七部)又几乎填满了前作遗留的所有空隙,并以一个有力的结尾将一切带到了故事的最初。不完美,但的确已经形成了一个闭环。

    第七部的最后一个镜头。戈登医生这一句“游戏结束”,为系列划下了圆满的句号。这一镜头也在第八部结尾被再现。

    这也让重启《电锯惊魂》系列变得非常困难。

    为了建立联系,不得不强行推出一个人物,把TA的时间线一个劲儿地提前,提前到“竖锯”还在的年代,然后牵强附会地为TA安排了一个“游戏生还者”+“老头助手”的背景,以求吻合之前的设定。

    但太晚了。这个前作中毫无伏笔、不曾铺垫过的人物,穿不上这样有分量有质感的衣服。

    这部续作就像这个“新·竖锯继任者”一样,拼命想继承前人遗志,够努力,也做得够像。

    可就因为“太像”,才让这无处不在的致敬,变成了一种无甚特点的、完全意义上的复制。

     3 ) 我想请导演玩个游戏

    机关并不精彩,不如7开始的3p,看中间睡着一次。。。

    狙击枪是如何保证子弹留在身体里而不是射穿开一个大洞?

    由声音、血液等触发的机关并没有交待。是传感器吗?瞬时间判断dna以及身体内被注射药物种类?这是未来才会有的科技吧?如何判断是自己的血,而不是其他人的,或者根本就是水?如果是人在监控,那需要多少高清摄像头,如果假装注射进去了如何判断?这得需要多少双人眼来看监视器啊?现在的高清摄像头都未必能看清针管。

    小偷拿走哮喘喷雾器,母亲嫌弃孩子哭把孩子放在父亲床上,这些不是亲眼看见是无法知道的。

    铁索是很大的弱点,只要打个结就不能拉回去了,谷仓被埋用泳姿游到最上面即可。谷仓更是个漏洞,有耙子铁锹等农具,我一个人就能把谷仓给拆了。最简单的破解方法,不听录音机就好了啊。

    激光切人头,最后激光头呈水平状态,不会吧法医也给切了吗?

    太多偶然因素,并不能保证游戏顺利进行,比如谷仓里扔刀子,插死游戏者怎么办?最后的场景,都有枪,很容易发生枪战,不论谁被射杀,也同样不能玩游戏了。

    十年后,科技对游戏毫无帮助,包括摄影水平甚至还不如前几集。

     4 ) 约翰放过医生的原因

    因为医生的失误,弄混了约翰的X光片.可能让约翰误诊,或者错过了最佳治疗时间

    所以约翰将他抓过来进行游戏,让他更能反省,因为自己的失误导致的死亡

    但是在游戏开始时,因为约翰的麻醉用量没有控制好,处于昏迷的医生,被约翰误判以为已经清醒了过来(约翰很自信哦),开始了游戏

    而医生醒来的稍微晚了一些.被链条拖动才醒过来处于半懵逼状态,错过了游戏规则的介绍,甚至后面安娜大喊提醒他,还是无果,直接整个背部撞上刀片.第一关可能就会GG

    约翰开始意识到问题所在,游戏设计出现的问题,导致参与者的死亡,只是一种失误,这不是约翰的初衷,同样是因为失误导致的死亡,约翰给了自己一次机会,也选择给了医生一次机会.拿来把你,臭小子跟我一起玩.

    10年了,医生容貌没有一点儿变化,抓起来切片研究一下吧

    属于约翰的游戏从第七季结束就是彻底的结束了,

    一个谨记初衷的门徒的没有

     5 ) 疑问?️这个子弹是不是bug?

    第一个拿遥控器的男人被枪打中住院了,为什么大夫没有把子弹取出来?而是等到了男主和黑人警察验尸体的时候才取出来。

    第一个拿遥控器的男人被枪打中住院了,为什么大夫没有把子弹取出来?而是等到了男主和黑人警察验尸体的时候才取出来。

    第一个拿遥控器的男人被枪打中住院了,为什么大夫没有把子弹取出来?而是等到了男主和黑人警察验尸体的时候才取出来。

     6 ) 狗尾续貂,作为电锯的影迷,我真是边看边吐槽。。。

    第一 机关差劲,没有倒计时,节奏不紧张;
         竖锯曾从事建筑行业,他对机械设计、心理学、药理学等多方面有丰富知识,且心思缜密,智慧过人。之所以喜欢电锯就是里面的机关,既是他不在场也可以掌控全局,而且都是脑洞大开机械化的刑具:
         这一部机关,比如第一关,和之前的第五部这个机关相比
    ,也是每个人会被拉到刀口。1.有倒计时,观众情绪紧张。2.这里见血就解锁,看完整部的人知道这是十年前的老头子还活着的时候做的机关,是盯着监控看控制锁,还是有什么感应去判断这个人流血了。包括第二关,注射针管就得救,同样的他是通过什么控制直射了就会解锁,你在注射器后面链接一个液压传感装置我都觉得理解。后面的机关更离谱,谷物活埋根本就埋不死,一点点往上爬就是了,上面掉落刀片,钉耙,大哥那个滑落的口子是一个斜坡,就是说靠着那个斜坡就不会被扎到。
         机关一开始我以为是门徒做的可能是比较LOW,后来发觉是十年前老头子搞的,根本不像他之前几部的手法。而且锯子 钢板 镣铐都是崭新的,一点锈迹都没有,完全是现代工艺。

    第二 调动不了观众情绪;
         之前的机关都是自己挖自己眼睛,自己锯自己脚,(这部里那个胖子,拉一个开关就钢丝勒断自己脚,这一点都不折磨;还有注射器,完全不是自己在做选择,都是胖子给她扎的针),之前还有什么呼吸就会被夹死,只有屏住呼吸才能活下来,我自己看的时候都屏住呼吸了,这部里完全没有这种情绪。

    其他槽点:
    1.第一个尸体出现,那个跑步的黑人女,群众都在那都挺淡定的,就她一个人回头一看就在那瞎叫。还以为是她亲人,和她半毛钱关系都没有。
    2.老头子出来跟最后2个人做选择的时候,手里在那整理一堆锯片,还在想是什么机关,结果掏出一把枪...跟那一堆锯片没关联。
    3.更严谨一点就关于那么血腥的尸体,要把尸体运送到那么招摇的地方让警方注意到,经常看侦探片的都知道转移尸体是最容易被抓到破绽的。
    整体来说,挺失望的,

     短评

    套用了一些之前的梗,勉强能看,但惊喜也不多。大概只有某人会让你们开心吧

    4分钟前
    • 桃桃林林
    • 还行

    电锯系列永远是我心目中的经典,所以即使这一部有一些值得吐槽的剧情+演员演技的问题,但是时隔多年还能在大荧幕上看到老爷爷还是让我感动不已。

    6分钟前
    • erinerinerin
    • 推荐

    最大的感觉居然是字幕组这是要准备起飞吗

    9分钟前
    • 三花
    • 力荐

    作为重启之作,能完成这个水平已经非常满意了。很多人对这个偷换时间的概念不满意,认为凶手太好猜,游戏设置太简单,而我觉得这已经是编剧尽力而为之了,要不然您老给想出个既有逻辑又好看的重启办法?

    13分钟前
    • 生人回避
    • 推荐

    这个系列的延续只能依靠前仆后继的徒弟了...依旧充满冷饭味,机关也有点新意欠奉(除了最后大招)但伏笔和反转还算高明,结局加分,看得出编导这次用多了点心,最后有向第一集致敬的感觉。7/10

    17分钟前
    • 瓦力
    • 还行

    千万不要看水浒三国的字幕

    20分钟前
    • 翻滚吧!蛋堡
    • 还行

    优点是将两条时间线混为一条,做混淆视听的障眼法,对编剧和剪辑是有所考验的。其他就只有靠血性镜头来博眼球了。

    21分钟前
    • 大奇特(Grinch)
    • 还行

    整个观影过程就是 啊~咦~咦哟~嗷~噎~呀~。 看了一大半猜出来了凶手 致敬了第一部 我就不多说了以免剧透哈哈。(黑哥哥黑姐姐看这种片还是挺安静的,发出声音的好像只有我们中国人。。

    26分钟前
    • 陈大希
    • 力荐

    找回了前三部的精髓,交錯敘事,陷害與反陷害,真相與反轉,鏗鏘有力的為死者與正義發聲,還有那儀式般的一關門。jigsaw的新遺產出品精良,看好Irina日後入夥。唯一的bug,saw原諒醫生似乎需要更重的考驗,Amanda和dr Hoffman不外如是,昏迷中的一鋸子不太符合整體套路。其餘完美。順便打了拆招黨一臉

    28分钟前
    • Guruthosriel
    • 推荐

    还是熟悉的味道!!!电锯老人你到底有几个好徒弟。。。= =。。以及最后脑袋开花不科学啊,除非脑袋是肉球,有头骨有脑浆怎么能开成那样。。

    31分钟前
    • 都顺利平安幸福
    • 推荐

    向经典致敬哈哈哈 #新切西瓜神器#

    32分钟前
    • 省略号
    • 推荐

    门徒大摆竖锯阵,寄生兽终现原形。我粉丝,我骄傲,我为自己带盐。

    33分钟前
    • 寒狐传媒
    • 推荐

    忠实粉丝觉得在这系列的完美结局第七部之后竟然没有狗尾续貂,虽然结尾有稍微那么一点点牵强不过作为悬疑片的话真是有意外和相当好了

    38分钟前
    • 🍜 𝗟𝗼𝘂
    • 力荐

    约翰是我见过人工智能设计和工业设计发明最多的人

    41分钟前
    • 大島
    • 还行

    依样画葫芦,最后20分钟装逼成功。

    42分钟前
    • 同志亦凡人中文站
    • 还行

    水许三国金刚的中二说唱字幕真的醉了。

    47分钟前
    • 黑狗成
    • 还行

    低期待之下绝对有惊喜的两条故事线外加反转,当然还有看到锯爷不禁惊呼的WTF,以及锯迷最爱的回闪和回闪和回闪。各别的机关设置实在是有点太懒散了...@Williamsburg Cinema by myself

    49分钟前
    • MaxZ 等等等等
    • 推荐

    对Jigsaw生死的处理,虽称不上妙招,但还算工整。在系列进行到第八部时仍能给观众提供有新意的东西,已经很不错了。

    54分钟前
    • Euron Greyjoy
    • 推荐

    下饭剧。

    55分钟前
    • 朝暮雪
    • 还行

    这个系列可以收了,已经晚节不保了。再搞下去,当心哪天出品方,编剧等人一觉醒来,发现在个什么地方,一个声音响起:让我们玩个游戏,想想你都犯了什么过错,忏悔你的罪过,你就能活...

    58分钟前
    • 陈哈
    • 还行

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